บทความต่อไปนี้ เราจะมาใช้งาน Text to Speech (TTS)
ในการแปลงข้อความเป็นเสียงพูด หรือจากข้อความเป็นเสียง
ซึ่งโดยหลักการทำงานแล้ว ก็จะเป็นการไปดึงความสามารถของ
แอป TTS ถ้าเป็นของ Google ก็จะเป็นแอปชื่อ Speech Recognition
& Synthesis โดยมักจะติดตั้งมาในเครื่อง android ส่วนใหญ่อยู่แล้ว
แต่บางครั้งเราอาจจะต้องไปติดตั้งภาษาหรือเสียงที่ต้องการใช้งานเพิ่มเติม
นอกจากเสียงเริ่มต้นที่มีมาให้ ถ้าเป็นของไทยส่วนใหญ่ก็มักรองรับภาษาไทย
และภาษาอังกฤษ หรือภาษาที่เครื่องใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น
ในการใช้งาน TTS บน flutter เราจะใช้งานแพ็กเก็จที่ชื่อว่า Flutter_tts
ซึ่งจะเป็นตัวจัดการร่วมกับ TTS ที่ติดตั้งในระบบให้เราอีกที หลักๆ โดยการใช้งานทั่วไป
เราจะแค่ตั้งค่าเล็กน้อย และเรียกใช้งาน ไม่ยุ่งยาก
ติดตั้ง package ที่จำเป็นเพิ่มเติม ตามรายการด้านล่าง
แพ็กเก็จที่จำเป็นต้องติดตั้งเพิ่มเติม สำหรับการทำงานมีดังนี้
flutter_tts: ^4.0.2
การบอกให้แอปนั้นสามารถรองรับการทำงานบางสิ่งบางอย่าง หรือการใช้งานร่วมกับแอป
ที่เกี่ยวข้องได้ ในที่จะเป็นการกำหนดการใช้งานร่วมกับ TTS_SERVICE
ไฟล์ android > app > src > main > AndroidManifest.xml
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | < uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET" /> .......... < application android:label = "Demo App" android:name = "${applicationName}" android:icon = "@mipmap/ic_launcher" > < activity android:name = ".MainActivity" .......... </application> < queries > < intent > < action android:name = "android.intent.action.PROCESS_TEXT" /> < data android:mimeType = "text/plain" /> </ intent > < intent > < action android:name = "android.intent.action.TTS_SERVICE" /> </ intent > </ queries > .......... ....... </ manifest > |
การใช้งาน Flutter_TTS อ่านข้อความเป็นเสียง
แนวทางที่เราจะประยุกต์จะเป็นรูปแบบที่ง่ายและเห็นภาพรวม และอาจจะไม่ได้ตรวจสอบอะไรมากนัก
เราจะสร้างหน้าสำหรับกรอกข้อมูลที่เป็นข้อความ ที่ต้องการให้อ่านออกเสียง โดยสามารถพิมพ์ข้อความ
ที่ต้องการ หรือจะคัดลากจากที่อื่นมาวางผ่านการใช้งาน clipbaord ก็ได้ เมื่อกรอกข้อความ ก็จะแสดง
ปุ่มสำหรับเล่นหรืออ่านออกเสียงข้อความ ในระหว่างการอ่านออกเสียง เราสามารถกดหยุดชั่วคราว และ
ให้อ่านต่อได้ หรือจะกดปุ่มหยุดที่แสดงข้างๆ ก็ได้
ในตัวอย่างเรากำหนดภาษาที่ใช้งานเป็นภาษาไทย ดังนั้นจะอ่านออกเสียงข้อความภาษาไทยได้ดี แต่
ถ้ามีภาษาอังกฤษ หรือภาษาอื่นปน ก็อาจจะอ่านออกเสียงภาษานั้นๆ ในสำเนียงไทย ซึ่งเป็นปกติของระบบ
tts เบื้องต้นโดยทั่วไป
ไฟล์ ttssimple.dart
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 | import 'package:flutter/material.dart' ; import 'package:flutter/services.dart' ; // สำหรับ Clipboard import 'package:flutter_tts/flutter_tts.dart' ; /* ตัวแปร enum คือ ชนิดข้อมูลพิเศษ ที่ใช้ในการกำหนดชุดของค่าคงที่ที่เกี่ยวข้องกัน ซึ่งแต่ละค่าภายใน enum จะมีชื่อและมีการระบุไว้อย่างชัดเจน ทำให้สามารถใช้งานได้สะดวกมากขึ้น ในกรณีที่ต้องการกำหนดตัวเลือกที่มีค่าแน่นอน เช่น สถานะต่าง ๆ, ระดับความยาก, หรือประเภทของข้อมูล */ // กำหนดสถานะการทำงานของของ tts (text to speech) enum TtsState { playing, stopped, paused, continued } class Ttssimple extends StatefulWidget { static const routeName = '/ttssimple' ; const Ttssimple({Key? key}) : super (key: key); @override State<StatefulWidget> createState() { return _TtssimpletState(); } } class _TtssimpletState extends State<Ttssimple> { // กำหนด tts แบบเรียกใช้งานได้ทันที่ จากค่าเริ่มค้น FlutterTts flutterTts = FlutterTts(); // ส่วนสำหรับกำหนดการควบคุมข้อความ TextEditingController _controller = TextEditingController(); late FocusNode _focusNode; // กำหนด focus โหนด bool _isFocused = false ; // ตัวแปรค่าโฟกัส // กำหนดสถานะของ tts เริ่มต้นเป็น stopped TtsState ttsState = TtsState.stopped; // สร้างตัวแปรแบบ getter เพื่อกำหนดสถานะ bool get isPlaying => ttsState == TtsState.playing; bool get isStopped => ttsState == TtsState.stopped; bool get isPaused => ttsState == TtsState.paused; bool get isContinued => ttsState == TtsState.continued; @override initState() { super .initState(); _voiceConfig(); // เรียกใช้งานตั้งค่าเสียง TTS _focusNode = FocusNode(); // กำหนดค่าให้โฟกัสโหนด // ตรวจจับการโฟกัสที่กล่องแก้ไขข้อความ focused/unfocused _focusNode.addListener(() { setState(() { // แล้วอัปเดทสถาานะการโฟกัส _isFocused = _focusNode.hasFocus; }); }); } // ฟังก์ชั่นตั้งค่าเสียง TTS void _voiceConfig() async { await flutterTts.setLanguage( "th-TH" ); // กำหนดภาษา th-TH await flutterTts.setPitch(1.0); // กำหนด pitch ของเสียง (1.0 คือปกติ 0.5-2.0) await flutterTts.setSpeechRate(0.5); // กำหนด speed ของเสียง (0.5 คือปกติ 0.0-1.0) // เรียกใช้ฟังก์ชั่นให้รอจนกว่าการพูดด้วย Flutter TTS จะจบก่อนที่จะดำเนินการต่อไป _setAwaitOptions(); // เมื่อการเริ่มเล่นเสียงถูกเรียกใช้งาน flutterTts.setStartHandler(() { setState(() { print( "Playing" ); ttsState = TtsState.playing; // อัปเดทสถานะเป็นกำลังเล่น }); }); // เมื่อการเล่นเสียงสิ้นสุด ถูกเรียกใช้งาน flutterTts.setCompletionHandler(() { setState(() { print( "Complete" ); ttsState = TtsState.stopped; // อัปเดทสถานะเป็นหยุด }); }); // เมื่อการยกเลิก ถูกเรียกใช้งาน flutterTts.setCancelHandler(() { setState(() { print( "Cancel" ); ttsState = TtsState.stopped; // อัปเดทสถาานะเป็นหยุด }); }); // เมื่อการหยุดชั่วคราว ถูเรียกใช้งาน flutterTts.setPauseHandler(() { setState(() { print( "Paused" ); ttsState = TtsState.paused; // อัปเดทสถานะเป็นหยุดชั่วคราว }); }); // เมื่อการเริ่มเล่นเสียงต่อ ถูกเรียกใช้งาน flutterTts.setContinueHandler(() { setState(() { print( "Continued" ); ttsState = TtsState.continued; // อัปเดทสถานะเป็นเล่นต่อ }); }); // เมื่อเกิด error ขึ้น flutterTts.setErrorHandler((msg) { setState(() { print( "error: $msg" ); ttsState = TtsState.stopped; // อัปเดทสถานะเป็นหยุด }); }); } // ฟังก์ชั่น บอกให้โปรแกรมรอจนกว่าการพูดด้วย Flutter TTS จะจบก่อนที่จะดำเนินการต่อไป Future<void> _setAwaitOptions() async { await flutterTts.awaitSpeakCompletion( true ); } // ฟังก์ชันสำหรับแปลงข้อความเป็นเสียง Future _speak(String text) async { await flutterTts.speak(text); // เริ่มพูดข้อความ } // ฟังก์ชั่นสำหรับหยุดอ่านออกเสียง Future<void> _stop() async { var result = await flutterTts.stop(); // ทำคำสังหยุด if (result == 1) setState(() => ttsState = TtsState.stopped); // อัปเดทสถานะ } // ฟังก์ชั่นสำหรับหยุดอ่านออกเสียงชั่วคราว Future<void> _pause() async { var result = await flutterTts.pause(); // ทำคำสังหยุดชั่วคราว if (result == 1) setState(() => ttsState = TtsState.paused); // อัปเดทสถานะ } // ฟังก์ชันสำหรับการวางข้อความจาก Clipboard Future<void> pasteFromClipboard() async { ClipboardData? clipboardData = await Clipboard.getData( 'text/plain' ); if (clipboardData != null ) { setState(() { _controller.text = clipboardData.text!; }); } } @override void dispose() { // ล้างค่าส่วนใช้งานต่างๆ ก่อน _controller.dispose(); // ล้างค่าตัวควบคุม _focusNode.dispose(); // ล้างค่าตัวเชื่อมโฟกัส flutterTts.stop(); // หยุดการดำเนินการของ TTS ทั้งหมด // ควรเรียกใช้ super.dispose() หลังสุด super .dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text( "TTS Example" ), actions: [ // ปุ่มเคลียร์ข้อความ แสดงเมื่อข้อความไม่ว่าง if (_controller.text.isNotEmpty) TextButton( onPressed: (){ setState(() { _controller.text = '' ; }); }, child: const Text( 'Clear' ), ), // สำหรับปุ่มวางข้อความจาก clipboard IconButton( icon: const Icon(Icons.paste), onPressed: pasteFromClipboard, // เรียกฟังก์ชันวางข้อความจาก Clipboard ), ], ), body: Stack( children: [ // ส่วนของช่องกรอกข้อความ TextField( controller: _controller, // เชื่อมกับตัวควบคุม focusNode: _focusNode, // เชื่อมกับตัวควบคุมการโฟกัส style: TextStyle( fontSize: 20, ), maxLines: 50, // บรรทัดสูงสุดไม่เกิน keyboardType: TextInputType.multiline, // แป้นพิมพ์รองรับปุ่มขึ้นบรรทัดใหม่ decoration: InputDecoration( border: InputBorder.none, // ไม่มีขอบ hintText: "กรอกข้อความตรงนี้" , // ข้อความช่วยเหลือ ข้อความแนะนำ hintStyle: TextStyle( // กำหนดรูปแบบสี ขนาด color: Colors.grey[500], ), fillColor: Color(0xFFfdf8ef), // สีพื้นหลัง filled: true , // การเติมสี ), ), // แสดงเมื่อกำลังแก้ไขข้อความอยู่่ // ใช้ซ่อนแป้นพิมพ์ หรืออกจากโหมดแก้ไขข้อความ เมือกด if (_isFocused) Positioned( bottom: 16, left: 16, child: FloatingActionButton( elevation: 0, // Set elevation to 0 to remove shadow mini: true , onPressed: () { // ซ่อนแป้นพิมพ์ ออกจากแก้ไขข้อความ _focusNode.unfocus(); }, heroTag: 'done_btn' , // Set a unique tag ต้องกำหนด child: const Icon(Icons.arrow_drop_down), ), ), // ส่วนของกรแสดงปุ่มหยุดโดยเฉพาะ แสดงเมื่อ กำลังเล่น หยุดชั่วคราว และกำลังเล่นต่อ if (isPlaying || isPaused || isContinued) Positioned( bottom: 16, right: 80, child: FloatingActionButton( backgroundColor: Colors.red, elevation: 0, // กำหนดการยกเสูงเป็น 0 เพื่อไม่แสดงเงา shape: const CircleBorder(), onPressed: () { _focusNode.unfocus(); // ซ่อนแป้นพิมพ์ ออกจากแก้ไขข้อความ // ถ้ากำลังเล่น หยุดชั่วคราว และกำลังเล่นต่อ ถ้ากดหยุด if (isPlaying || isPaused || isContinued){ _stop(); // ให้ทำคำสั่งหยุดอ่านออกเสียง } }, heroTag: 'stop_btn' , // Set a unique tag ต้องกำหนด child: const Icon(Icons.stop), ), ), // แสดงปุ่มเมื่อมีข้อความ หรือไม่เป็นค่าว่าง if (_controller.text.isNotEmpty) Positioned( bottom: 16, right: 16, child: FloatingActionButton( elevation: 0, // กำหนดการยกเสูงเป็น 0 เพื่อไม่แสดงเงา shape: const CircleBorder(), onPressed: () { _focusNode.unfocus(); // ซ่อนแป้นพิมพ์ ออกจากแก้ไขข้อความ // ถ้ากำลังเล่นหรือ กำลังเล่นต่อยู่ เมื่อกดให้ หยุดชั่วคราว if (isPlaying || isContinued){ _pause(); // ทำคำสั่งหยุดชั่วคราว } // ถ้าหยุดอยู่ หรือ หยุดชั่วคราว เมื่อกด ให้เล่น หรือเล่นต่อ if (isStopped || isPaused){ String text = _controller.text; if (text.isNotEmpty){ _speak(text); // ทำคำสั่งอ่านออกเสียงต่อ } } }, heroTag: 'play_pause_btn' , // Set a unique tag ต้องกำหนด child: isPlaying || isContinued // ถ้ากำลังเล่น หรือเล่นต่อ ? const Icon(Icons.pause) // แสดงปุ่มหยุดชั่วคราว : const Icon(Icons.play_arrow), // เป็นอย่างอื่นแสดงปุ่มเล่น หรือเล่นต่อ ), ), ], ), ); } } |
ผลลัพธ์ทีได้

เราสามารถกรอกข้อความที่ต้องการ หรือวางจาก clipboard แล้วกดปุ่ม play เพื่อเริ่มทำการอ่าน
ออกเสียงจากข้อความ ปุ่ม play จะแสดงก็ต่อเมื่อมีข้อความ และจะเปลี่ยนเป็นไอคอนหยุดชั่วคราวถ้า
อยู่ในสถานะกำลังเล่นอยู่ ปุ่มหยุด จะแสดงข้างๆ ปุ่มหยุดชั่วคราว เมื่อกำลังอ่านข้อความอยู่ ถ้ากดหยุด
ชั่วคราว เราสามารถกดเล่นซ้ำ เพื่ออ่านต่อได้ หรือถ้าต้องการหยุดก็กดปุ่มหยุดสีแดงได้
ในโค้ดเราพยายามไม่แทรกโค้ดอื่นๆ เข้ามาเยอะ เพื่อให้เข้าใจการทำงานและนำไปปรับใช้งานได้ง่าย
เช่น สมมติ เราต้องการให้อ่านเวลาทุกๆ เวลาที่กำหนดโดยการตั้งเวลาไว้ก็ได้ การใช้งาน tts ทำให้เรา
สามารถประยุกต์แจ้งเตือน หรืออำนวยความสะดวกแทนการมาสังเกตข้อความเป็นการฟังข้อมูลการแจ้ง
แทนได้
เพิ่มส่วนของการตั้งค่าการใช้งานใน Flutter_TTS
กรณีเราต้องการให้ตัวแพ็กเก็จเสียงทำงานได้หลากหลายขึ้น เช่น สามารถปรับระดับเสียง ภาษาและ
เลือก engines หรือแพ็กเก็จเสียงเพิ่มเติมที่เครื่องได้ ถ้ามี เราจะมาปรับเพิ่มเล็กด้วย ด้วยการเพิ่มส่วน
ของการตั้งค่าต่างๆ เข้ามาจากโค้ดเดิม คำอธิบายแสดงในโค้ด
ไฟล์ ttssimple.dart (เพิ่มการตั้งค่า)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 | import 'package:flutter/material.dart' ; import 'package:flutter/services.dart' ; // สำหรับ Clipboard import 'package:flutter_tts/flutter_tts.dart' ; /* ตัวแปร enum คือ ชนิดข้อมูลพิเศษ ที่ใช้ในการกำหนดชุดของค่าคงที่ที่เกี่ยวข้องกัน ซึ่งแต่ละค่าภายใน enum จะมีชื่อและมีการระบุไว้อย่างชัดเจน ทำให้สามารถใช้งานได้สะดวกมากขึ้น ในกรณีที่ต้องการกำหนดตัวเลือกที่มีค่าแน่นอน เช่น สถานะต่าง ๆ, ระดับความยาก, หรือประเภทของข้อมูล */ // กำหนดสถานะการทำงานของของ tts (text to speech) enum TtsState { playing, stopped, paused, continued } class Ttssimple extends StatefulWidget { static const routeName = '/ttssimple' ; const Ttssimple({Key? key}) : super (key: key); @override State<StatefulWidget> createState() { return _TtssimpletState(); } } class _TtssimpletState extends State<Ttssimple> { // กำหนด tts แบบเรียกใช้งานได้ทันที่ จากค่าเริ่มค้น FlutterTts flutterTts = FlutterTts(); // ส่วนสำหรับกำหนดการควบคุมข้อความ TextEditingController _controller = TextEditingController(); late FocusNode _focusNode; // กำหนด focus โหนด bool _isFocused = false ; // ตัวแปรค่าโฟกัส // ส่วนกำหนดค่า สำหรับตั้งค่าต่างๆ String? language; // ภาษาที่เรียกใช้งาน String? engine; // แพ็กเก็จหรือ engines ตัวจัดการเสียง double volume = 0.5; // ระดับความดังของเสียง double pitch = 1.0; // ระดับของโทนเสียง double rate = 0.5; // ระดับอัตราความเร็วของการพูดออกเสียง bool isCurrentLanguageInstalled = false ; // สถานะของภาษาที่เลือกว่าติดตั้งแล้วหรือไม่ // กำหนดสถานะของ tts เริ่มต้นเป็น stopped TtsState ttsState = TtsState.stopped; // สร้างตัวแปรแบบ getter เพื่อกำหนดสถานะ bool get isPlaying => ttsState == TtsState.playing; bool get isStopped => ttsState == TtsState.stopped; bool get isPaused => ttsState == TtsState.paused; bool get isContinued => ttsState == TtsState.continued; @override initState() { super .initState(); _voiceConfig(); // เรียกใช้งานตั้งค่าเสียง TTS _focusNode = FocusNode(); // กำหนดค่าให้โฟกัสโหนด // ตรวจจับการโฟกัสที่กล่องแก้ไขข้อความ focused/unfocused _focusNode.addListener(() { setState(() { // แล้วอัปเดทสถาานะการโฟกัส _isFocused = _focusNode.hasFocus; }); }); } // ฟังก์ชั่นตั้งค่าเสียง TTS void _voiceConfig() async { await flutterTts.setLanguage( "th-TH" ); // กำหนดภาษา th-TH await flutterTts.setPitch(1.0); // กำหนด pitch ของเสียง (1.0 คือปกติ 0.5-2.0) await flutterTts.setSpeechRate(0.5); // กำหนด speed ของเสียง (0.5 คือปกติ 0.0-1.0) // เรียกใช้ฟังก์ชั่นให้รอจนกว่าการพูดด้วย Flutter TTS จะจบก่อนที่จะดำเนินการต่อไป _setAwaitOptions(); // เมื่อการเริ่มเล่นเสียงถูกเรียกใช้งาน flutterTts.setStartHandler(() { setState(() { print( "Playing" ); ttsState = TtsState.playing; // อัปเดทสถานะเป็นกำลังเล่น }); }); // เมื่อการเล่นเสียงสิ้นสุด ถูกเรียกใช้งาน flutterTts.setCompletionHandler(() { setState(() { print( "Complete" ); ttsState = TtsState.stopped; // อัปเดทสถานะเป็นหยุด }); }); // เมื่อการยกเลิก ถูกเรียกใช้งาน flutterTts.setCancelHandler(() { setState(() { print( "Cancel" ); ttsState = TtsState.stopped; // อัปเดทสถาานะเป็นหยุด }); }); // เมื่อการหยุดชั่วคราว ถูเรียกใช้งาน flutterTts.setPauseHandler(() { setState(() { print( "Paused" ); ttsState = TtsState.paused; // อัปเดทสถานะเป็นหยุดชั่วคราว }); }); // เมื่อการเริ่มเล่นเสียงต่อ ถูกเรียกใช้งาน flutterTts.setContinueHandler(() { setState(() { print( "Continued" ); ttsState = TtsState.continued; // อัปเดทสถานะเป็นเล่นต่อ }); }); // เมื่อเกิด error ขึ้น flutterTts.setErrorHandler((msg) { setState(() { print( "error: $msg" ); ttsState = TtsState.stopped; // อัปเดทสถานะเป็นหยุด }); }); } // ฟังก์ชั่น บอกให้โปรแกรมรอจนกว่าการพูดด้วย Flutter TTS จะจบก่อนที่จะดำเนินการต่อไป Future<void> _setAwaitOptions() async { await flutterTts.awaitSpeakCompletion( true ); } // ฟังก์ชันสำหรับแปลงข้อความเป็นเสียง Future _speak(String text) async { await flutterTts.setVolume(volume); // ปรับค่าความดังของเสียงตามระดับที่ปรับ await flutterTts.setPitch(pitch); // ปรับค่าระดับโทนเสียงตามค่าที่ปรับ await flutterTts.setSpeechRate(rate); // ปรับค่าอัตราความเร็วของเสียงตามค่าที่ปรับ await flutterTts.speak(text); // เริ่มพูดข้อความ } // ฟังก์ชั่นสำหรับหยุดอ่านออกเสียง Future<void> _stop() async { var result = await flutterTts.stop(); // ทำคำสังหยุด if (result == 1) setState(() => ttsState = TtsState.stopped); // อัปเดทสถานะ } // ฟังก์ชั่นสำหรับหยุดอ่านออกเสียงชั่วคราว Future<void> _pause() async { var result = await flutterTts.pause(); // ทำคำสังหยุดชั่วคราว if (result == 1) setState(() => ttsState = TtsState.paused); // อัปเดทสถานะ } // ฟังก์ชันสำหรับการวางข้อความจาก Clipboard Future<void> pasteFromClipboard() async { ClipboardData? clipboardData = await Clipboard.getData( 'text/plain' ); if (clipboardData != null ) { setState(() { _controller.text = clipboardData.text!; }); } } // ฟังก์ชั่นดึงข้อมูลรายการภาษาที่รองรับของแพ็กเก็จที่เลือก Future<dynamic> _getLanguages() async => await flutterTts.getLanguages; // ฟังก์ชั่นดึงข้อมูลรายการแพ็กเก็จภาษาหรือ engines ภาษาที่ติดต้้งในเครื่อง ถ้ามี Future<dynamic> _getEngines() async => await flutterTts.getEngines; // ฟังก์ชั่นแสดงลิสรายการแพ็กเก็จภาษาหรือ engines ภาษาที่ติดต้้งในเครื่อง ถ้ามี List<DropdownMenuItem<String>> getEnginesDropDownMenuItems( List<dynamic> engines) { var items = <DropdownMenuItem<String>>[]; for (dynamic type in engines) { items.add(DropdownMenuItem( value: type as String?, child: Text((type as String)))); } return items; } // ฟังก์ชั่นแสดงลิสรายการภาษาที่รองรับของแพ็กเก็จที่เลือก List<DropdownMenuItem<String>> getLanguageDropDownMenuItems( List<dynamic> languages) { var items = <DropdownMenuItem<String>>[]; for (dynamic type in languages) { items.add(DropdownMenuItem( value: type as String?, child: Text((type as String)))); } return items; } // ส่วนของการแสดงตัวตั้งค่าการอ่านออกเสียงผ่าน bottomsheet void _showBottomSheet(BuildContext context) { showModalBottomSheet( context: context, builder: (context) { return StatefulBuilder( // ใช้เพื่อส่งฟังก์ชั่น setState เข้าไปใช้งาน builder: (BuildContext context, StateSetter setState ) { return Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ Row( children: [ const Text( 'Settings' , style: TextStyle( fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold)), const Spacer(), TextButton( // ปุ่ม reset ค่าเพิ่มต้น onPressed: (){ setState(() { volume = 0.5; pitch = 1.0; rate = 0.5; language = null ; engine = null ; }); }, child: const Text( 'Reset' ,style: TextStyle( color: Colors.red, fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold)), ) ], ), _engineSection(setState), // ส่วนเลือกแพ็กเก็จเสียงที่รองรับ _futureBuilder(setState), // ส่วนเลือกภาษา _buildSliders(setState), // แสดง slider ปรับค่าต่างๆ ], ), ); }); }, ); } @override void dispose() { // ล้างค่าส่วนใช้งานต่างๆ ก่อน _controller.dispose(); // ล้างค่าตัวควบคุม _focusNode.dispose(); // ล้างค่าตัวเชื่อมโฟกัส flutterTts.stop(); // หยุดการดำเนินการของ TTS ทั้งหมด // ควรเรียกใช้ super.dispose() หลังสุด super .dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text( "TTS Example" ), actions: [ // ปุ่มเคลียร์ข้อความ แสดงเมื่อข้อความไม่ว่าง if (_controller.text.isNotEmpty) TextButton( onPressed: (){ setState(() { _controller.text = '' ; }); }, child: const Text( 'Clear' ), ), // สำหรับปุ่มวางข้อความจาก clipboard IconButton( icon: const Icon(Icons.paste), onPressed: pasteFromClipboard, // เรียกฟังก์ชันวางข้อความจาก Clipboard ), IconButton( onPressed: () { // แสดงการตั้งค่าผ่าน BottomSheet // การใช้งาน BottomSheet จะทำให้เราจัดการค่า state โดยใช้ setstate โดยตรงไม่ได้ // จึงมีการส่งฟังก์ชั้น setState เข้าไป _showBottomSheet(context); }, icon: Icon(Icons.settings), ), ], ), body: Stack( children: [ // ส่วนของช่องกรอกข้อความ TextField( controller: _controller, // เชื่อมกับตัวควบคุม focusNode: _focusNode, // เชื่อมกับตัวควบคุมการโฟกัส style: TextStyle( fontSize: 20, ), maxLines: 50, // บรรทัดสูงสุดไม่เกิน keyboardType: TextInputType.multiline, // แป้นพิมพ์รองรับปุ่มขึ้นบรรทัดใหม่ decoration: InputDecoration( border: InputBorder.none, // ไม่มีขอบ hintText: "กรอกข้อความตรงนี้" , // ข้อความช่วยเหลือ ข้อความแนะนำ hintStyle: TextStyle( // กำหนดรูปแบบสี ขนาด color: Colors.grey[500], ), fillColor: Color(0xFFfdf8ef), // สีพื้นหลัง filled: true , // การเติมสี ), ), // แสดงเมื่อกำลังแก้ไขข้อความอยู่่ // ใช้ซ่อนแป้นพิมพ์ หรืออกจากโหมดแก้ไขข้อความ เมือกด if (_isFocused) Positioned( bottom: 16, left: 16, child: FloatingActionButton( elevation: 0, // Set elevation to 0 to remove shadow mini: true , onPressed: () { // ซ่อนแป้นพิมพ์ ออกจากแก้ไขข้อความ _focusNode.unfocus(); }, heroTag: 'done_btn' , // Set a unique tag ต้องกำหนด child: const Icon(Icons.arrow_drop_down), ), ), // ส่วนของกรแสดงปุ่มหยุดโดยเฉพาะ แสดงเมื่อ กำลังเล่น หยุดชั่วคราว และกำลังเล่นต่อ if (isPlaying || isPaused || isContinued) Positioned( bottom: 16, right: 80, child: FloatingActionButton( backgroundColor: Colors.red, elevation: 0, // กำหนดการยกเสูงเป็น 0 เพื่อไม่แสดงเงา shape: const CircleBorder(), onPressed: () { _focusNode.unfocus(); // ซ่อนแป้นพิมพ์ ออกจากแก้ไขข้อความ // ถ้ากำลังเล่น หยุดชั่วคราว และกำลังเล่นต่อ ถ้ากดหยุด if (isPlaying || isPaused || isContinued){ _stop(); // ให้ทำคำสั่งหยุดอ่านออกเสียง } }, heroTag: 'stop_btn' , // Set a unique tag ต้องกำหนด child: const Icon(Icons.stop), ), ), // แสดงปุ่มเมื่อมีข้อความ หรือไม่เป็นค่าว่าง if (_controller.text.isNotEmpty) Positioned( bottom: 16, right: 16, child: FloatingActionButton( elevation: 0, // กำหนดการยกเสูงเป็น 0 เพื่อไม่แสดงเงา shape: const CircleBorder(), onPressed: () { _focusNode.unfocus(); // ซ่อนแป้นพิมพ์ ออกจากแก้ไขข้อความ // ถ้ากำลังเล่นหรือ กำลังเล่นต่อยู่ เมื่อกดให้ หยุดชั่วคราว if (isPlaying || isContinued){ _pause(); // ทำคำสั่งหยุดชั่วคราว } // ถ้าหยุดอยู่ หรือ หยุดชั่วคราว เมื่อกด ให้เล่น หรือเล่นต่อ if (isStopped || isPaused){ String text = _controller.text; if (text.isNotEmpty){ _speak(text); // ทำคำสั่งอ่านออกเสียงต่อ } } }, heroTag: 'play_pause_btn' , // Set a unique tag ต้องกำหนด child: isPlaying || isContinued // ถ้ากำลังเล่น หรือเล่นต่อ ? const Icon(Icons.pause) // แสดงปุ่มหยุดชั่วคราว : const Icon(Icons.play_arrow), // เป็นอย่างอื่นแสดงปุ่มเล่น หรือเล่นต่อ ), ), ], ), ); } // ส่วนของการดึงข้อมูลแพ็กเก็จเสียงที่มีในเครื่องมาแสดงให้เลือก Widget _engineSection(void Function(void Function()) parentSetState) { return FutureBuilder<dynamic>( future: _getEngines(), // ดังข้อมูลแพ็กเก็จเสียง builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<dynamic> snapshot) { if (snapshot.hasData) { // แสดงรายการแพ็กเก็จเสียงให้เลือกใน dropdown return _enginesDropDownSection(snapshot.data as List<dynamic>, parentSetState); } else if (snapshot.hasError) { return const Text( 'Error loading engines...' ); // เกิดข้อผิดพลาดของการโหลด } else { return const Text( 'Loading engines...' ); // กำลังโหลดรายการแอปแพ็กเก็จเสียง } }); } // ส่วนของการดึงข้อมูลภาษาที่รองรับของแพ็กเกิจเสียงที่เลือก Widget _futureBuilder(void Function(void Function()) parentSetState) => FutureBuilder<dynamic>( future: _getLanguages(), // ดึงข้อมูลภาษาในแพ็กเก็จเสียง builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<dynamic> snapshot) { if (snapshot.hasData) { // มีข้อมูล แสดงรายการภาษาออกไปให้เลือกใน dropdown return _languageDropDownSection(snapshot.data as List<dynamic>, parentSetState); } else if (snapshot.hasError) { return const Text( 'Error loading languages...' ); // เกิดข้อผิดพลาด } else { return const Text( 'Loading Languages...' ); // กำหนดโหลดภาษาที่รองรับ } }); // ส่วนของตัวจัดการแพ็กเก็จเสียงพูด ถ้าเป็นของ google มักจะเป็น com.google.android.tts Widget _enginesDropDownSection(List<dynamic> engines, void Function(void Function()) parentSetState) => Container( padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0), child: DropdownButton( value: engine, items: getEnginesDropDownMenuItems(engines), onChanged: (selectedEngine) async { // ตั้งค่าเป็นแพ็กเก็จเสียงที่เลือก เพื่อใช้งาน await flutterTts.setEngine(selectedEngine!); language = null ; // เมื่อเปลี่ยนแพ็กเก็จ ก็ให้ค่า ภาษาเป็น null เพื่อจะได้เลือกใหม่ parentSetState(() { engine = selectedEngine; // กำหนดตัวแพ็กเก็จเสียงที่ใช้งาน }); } ), ); // ส่วนของการเลือกภาษาที่รองรับจาก และมีติดตั้งไว้แล้วหรือไม่เมื่อเลือกภาษานั้นๆ Widget _languageDropDownSection(List<dynamic> languages, void Function(void Function()) parentSetState) => Container( padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0), child: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ DropdownButton( value: language, items: getLanguageDropDownMenuItems(languages), onChanged: (selectedType){ parentSetState(() { language = selectedType; // กำหนดภาษาจากที่เลือก flutterTts.setLanguage(language!); // ตั้งค่าเป็นภาษาที่เลือก // ตรวจสอบและคืนค่าว่าได้ติดตั้งไว้แล้วหรือไม่ flutterTts .isLanguageInstalled(language!) .then((value) => isCurrentLanguageInstalled = (value as bool)); }); } ), Text( "Is installed: $isCurrentLanguageInstalled" ), // แสดงว่าภาษาที่เลือกได้ติดตั้งแล้วหรือไม่ ])); // ส่วนจัดการตัวควบคุมต่างๆ จริงๆ เราสามารถนำมาแทรกไว้ในนี้ทั้งหมด โดยไม่ต้องแยกก็ได้ // แต่เมื่อเราทำแยกเป็นส่วนๆ พอมีการส่งค่าการกำหนด state เลยต้องส่งต่อเป็นทอดๆ เพื่อใช้งาน Widget _buildSliders(void Function(void Function()) parentSetState) { return Column( children: [ _volume(parentSetState), // ตัวควบคุมความดังของเสียงพูด _pitch(parentSetState), // ตัวควบคุมระดับโทนเสียง _rate(parentSetState)], // ตัวควบคุมอัตราเร็วการพูด ); } // ส่วนของตัวควบคุมความดังของเสียง รับค่า state function เข้ามาใช้งาน Widget _volume(void Function(void Function()) parentSetState) { return Column( children: [ Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: [ Text( '0.0' ), // ค่าต่ำสุด Expanded( child: Slider( value: volume, onChanged: (newVolume) { // จำกัดทศนิยม 1 ตำแหน่ง parentSetState(() => volume = double.parse(newVolume.toStringAsFixed(1))); }, min: 0.0, max: 1.0, divisions: 10, // มีการแบ่งเป็น 10 ระดับ label: "Volume: ${volume.toStringAsFixed(1)}" , // แสดงค่า volume ปัจจุบันใน label ), ), Text( '1.0' ), // ค่าสูงสุด ], ), Text( 'Current volume: ${volume.toStringAsFixed(1)}' ), // แสดงค่าปัจจุบันใต้ slider ], ); } // ส่วนของตัวควบคุมปรับระดับโทนเสียง รับค่า state function เข้ามาใช้งาน Widget _pitch(void Function(void Function()) parentSetState) { return Column( children: [ Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: [ Text( '0.5' ), // ค่าต่ำสุด Expanded( child: Slider( value: pitch, onChanged: (newPitch) { // จำกัดทศนิยม 1 ตำแหน่ง parentSetState(() => pitch = double.parse(newPitch.toStringAsFixed(1))); }, min: 0.5, max: 2.0, divisions: 15, // มีการแบ่ง 15 ระดับ label: "Pitch: ${pitch.toStringAsFixed(1)}" , // แสดงค่าปัจจุบันในรูปทศนิยม 1 ตำแหน่ง activeColor: Colors.red, ), ), Text( '2.0' ), // ค่าสูงสุด ], ), Text( 'Current pitch: ${pitch.toStringAsFixed(1)}' ), // แสดงค่าปัจจุบันใต้ slider ], ); } // ส่วนของตัวควบคุมกรปรับอัตราการเล่น รับค่า state function เข้ามาใช้งาน Widget _rate(void Function(void Function()) parentSetState) { return Column( children: [ Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: [ Text( '0.0' ), // ค่าต่ำสุด Expanded( child: Slider( value: rate, onChanged: (newRate) { parentSetState(() => rate = newRate); }, min: 0.0, max: 1.0, divisions: 10, label: "Rate: ${rate.toStringAsFixed(2)}" , // แสดงค่า rate ปัจจุบันใน slider activeColor: Colors.green, ), ), Text( '1.0' ), // ค่าสูงสุด ], ), Text( 'Current rate: ${rate.toStringAsFixed(2)}' ), // แสดงค่าปัจจุบันของ slider ด้านล่าง ], ); } } |
ผลลัพธ์ที่ได้

เราสามารถกดไปที่เมนูตั้งค่าด้านบนมุมขวา แล้วเลือกตั้งค่าเพิ่มเติมได้ ไม่ว่าจะเป็นการเลือก engines
หรือแพ็กเก็จเสียงในเครื่องถ้ามีติดตั้งเพิ่มเติม แล้วเลือกภาษาที่จะใช้งาน จากนั้นสามารถกำหนดระดับ
ความดังของเสียง ระดับของโทนเสียง และความเร็วของการพูดหรืออัตราเร็วเสียงพูดได้ตามต้องการ
แนวทางนี้เหมาะสำหรับปรับใช้งานกับการจัดการเสียงพูดที่รองรับหลากหลายได้ เช่น ต้องการใช้งานร่วม
กับ engines ตัวอื่นหรือแพ็กเก็จเสียงตัวอื่น ต้องการให้อ่านเร็วขึ้น เพิ่มความดัง เหล่านี้ก็จะปรับได้มาก
กว่ารูปแบบตัวอย่างแรก ใช้สำหรับหน้าตั้งค่าเพิ่มเติมถ้าต้องการ
เนื้อหาตอนหน้าจะเป็นอะไร จะเป็นการประยุกต์ต่อจากบทความนี้หรือไม่รอติดตาม